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第364章 运气游戏

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如果有侦查守卫提前预警的话,团战能不能打赢另说,KG战队完全可以拒绝接团,直接换野区开局。

两支战队互相都研究了对方很久,关于开场眼位的布置经过千锤百炼,不可能露出明显的破绽,给G抓到打级团的机会。

G和KG最后不约而同地选择了相安无事的常规开局战术:

打野单人蓝BUFF开刷,下路双人组跟着刷新的兵线第一时间抵达线上,防止被抢2导致线权崩盘。

前几分钟的比赛,谨慎走位拉扯、技能换血的情况下,三线差不多都处于均势状态。

当然,这份短暂的宁静很快就在中路被打破。

……

随着KG中单Lllipp的佐伊升到3级,胡奇彬敏锐地感觉到对方的走位开始出现进攻欲望。

趁着补刀推线的间隙,佐伊在不停地用小碎步调整两人的相对位置,试图找到一个合理甩出催眠气泡的角度。

胡奇彬自然不会让Lllipp如愿,走位各种刁钻,完美地卡在红色方的小兵们身后,不给佐伊睡他的机会。

这场比赛里的两队中单在召唤师技能选择上,不约而同地使用了【闪现】搭配【净化】的技能组。

原因相同。

无论卡牌黄牌的精准点控,还是佐伊催眠气泡的伤害翻倍,都很容易制造击杀点。

净化能在关键时刻解除一次控制效果,足以让对手组织的进攻功亏一篑。

而且胡奇彬和Lllipp两个的基石符文也都选择的启封秘籍,每隔5分钟获得次召唤师技能置换机会,方便他们根据情况选出疾跑、点燃、治疗、虚弱乃至传送之类的技能随机应变。

Lllipp试探了几下,见没找到合适的换血机会,只能无奈将Q技能飞星抽射到小兵身上,加快推线节奏。

两名红色方近战小兵吃到技能伤害,应声而倒,其中一只身上“叮”的一声掉出了个技能碎片。

这是佐伊技能附带的特殊效果:“除了拾取其他英雄使用的召唤师技能外,兵线上的小兵也有可能携带一个随机的技能碎片。”

胡奇彬看到佐伊捡起碎片,随后技能图标出现,顿时忍不住翻了个白眼,在小队语音里开口吐槽:

“我靠!萝莉这狗运真好!”

“3级捡救赎,这么好的运气,为啥不去买彩票!”

“兄弟们,小心点,佐伊捡救赎了。”

佐伊能从小兵身上捡到的技能碎片,理论上而言完全随机。

有可能是个闪现、治疗、惩戒之类的召唤师技能;

也有可能出现海克斯科技腰带,GLP-00之类装备的主动技能效果碎片。

其中前期对线时效果最强,收益最高的碎片,毫无疑问,就是救赎。

这件原本属于辅助装备的主动效果,放到游戏中后期可能不算明显,但在前期阶段可太离谱了!

全图任选位置释放;

友军无差别回血;

敌军无差别造成伤害。

作用范围还奇大无比。

不管是丢在中路还是边路,光是这么一个佐伊的技能碎片,就能让对线优劣产生巨大变化。

……

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